Pour les nouvelles images, créez un répertoire et choisissez un nom de répertoire très évocateur au pluriel
Prévoyez des images simples en combinant deux caractères
Par exemple deux caractères-couleur
voiliers ou maisons haut/bas
gauche/droite
paons intérieur/extérieur
Par exemple un caractère couleur et un autre caractère
formes forme (carre, rectangle, triangle, etc.)
lettres lettre/chiffre
Vous devez prévoir les images pour la ligne d'entête et la colonne d'entête du tableau à double entrée.
Nommez ces images en prenant exemple sur un didacticiel existant, par exemple les lapins.
Voici à titre d'exemple générique la structure du fichier tableau.jeu du didacticiel-jeu lapins
110 taille image
lapins.gif image de base
5 nombre d'images en ligne maximum
r1-lapin.gif (r = rouge) 1e image ligne
v1-lapin.gif (v = vert ) 2e image ligne
...
b1-lapin.gif (b = bleu) dernière image ligne
6 nombre d'images en colonne au maximum
r2-lapin.gif 1e image colonne
j2-lapin.gif 2e image colonne
...
vc2-lapin.gif (vc = vert clair) dernière image colonne
r-b-lapin.gif (haut rouge et bas bleu) puis les images "entières"
r-v-lapin.gif ligne par ligne
etc. etc.
En français : rien à faire.
Pour une traduction en espagnol par exemple
cp msgs/fr.msg msgs/es.msg
Faites-nous parvenir vos productions. Merci !
Trois types de tableaux sont créés :
Les colonnes sont numérotées de -1 (module non traité ou non reussi) à 4. Une 5e colonne correspond au cumul de la ligne.
Les lignes sont numérotées de 0 (difficulté minimale) à 4 (difficulté maximale). Une 5e ligne correspond au cumul de la colonne.
Ces tableaux sont difficiles à interpréter. Une fois encore, faites des suggestions ! Merci.
A vous de gérer les fichiers du répertoire ~/leterrier. Veillez à ce qu'ils ne deviennent pas trop encombrants !
Bilan pour une classe, pour tous les élèves
Ajouter la classe (actuellement seule la place est prévue)
Définir un traitement de ces traces