Ce logiciel n'est pas seulement un logiciel de présentation d'images à découvrir au moyen de la souris.
Il a été conçu pour favoriser l'usage de la parole. Ainsi, les enfants peuvent :
Munissez-vous d'un appareil photo numérique et foncez !
Il s'agit de Survoler l'image pour découvrir une zone, puis émettre des hypothèses en fonction des indices visuels. On clique ensuite sur le bouton "Pouce" pour autoriser de nouveau le survol de l'image afin de découvrir la zone suivante. S'il n'y a plus de zone à découvrir, le bouton "Pouce" devient grisé et le bouton "Oeil" devient actif pour découvrir la totalité de l'image. A tout moment, en cliquant la case à cocher marquée "?", on peut découvrir des parties de l'image qui n'étaient pas prévues au départ : une fois la case cochée, on clique sur une partie à découvrir, on déplace la souris, pour arrêter on reclique sur l'image découverte. (Ne pas oublier ensuite de décocher la case)
Utilisez des images convenablement modifiées à l'aide d'un logiciel de retouche d'images, par exemple the GIMP
Choisissez de préférence le format d'images jpg. Mais vous pouvez utiliser png ou gif (et autres ?).
Redimensionner si possible les images pour atteindre une hauteur de 500 px au
maximum.
Ouvrez l'éditeur, choisissez le menu "Fichier -> Ouvrir" pour
sélectionner l'image. Vous pouvez passer ensuite à la définition des zones
Réglez la dimension de la grille avec les curseurs prévus, cliquez sur des cases de la grille pour marquer la première zone qui sera découverte dans le jeu, appuyez sur le pouce et donnez un nom à la zone, puis recommencez. Si l'on veut déselectionner une case, on reclique dessus. Finalement, on quitte en appuyant sur le bouton "Porte" et l'activité est automatiquement enregistrée.
Quels traitements faites-vous ?
Faites-le savoir à
utilisations@abuledu.org