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Mode d'emploi

Validation des réponses

1 : une image, plusieurs étiquettes

2 : plusieurs images, une étiquette

3 : 4 images, 4 étiquettes

4 : remettre les syllabes en ordre

5 : remettre les lettres en ordre

6 : retrouver la fin des mots

7 : dictée visuelle

8 : Discrimination visuelle : phonèmes ou mots

9 : Discrimination visuelle : lettres

10 : Mots voisins (support image)

Mode d'emploi

Les fenêtres de jeux présentent toutes :

une icône en bas à droite constituée de 3 flêches en rond : cliquez dessus pour faire une autre partie.

Un groupe de 3 icône en haut à droite : une croix pour fermer le jeu, une barre pour réduire la fenêtre, un carré pour l'agrandir.

La plupart des jeux nécessitent le glisser/déposer, c'est à dire que l'on clique sur le bouton gauche de la souris maintenu appuyé pour saisir une étiquette ou un dessin, on déplace la souris jusqu'à l'emplacement visé puis on relâche le bouton gauche.

Pour écrire dans un champ il est nécessaire de cliquer à l'intérieur.

Validation des réponses

Lorsque une réponse est donnée, une tête apparaît a côté.

Réponse érronée : rouge

Réponse exacte : jaune

Par ailleurs pour un item donné le degrè de réussite peut être de trois niveaux : pas d'erreur (jaune), bonne réponse après une erreur (vert), plusieurs erreurs (rouge).

1 : une image, plusieurs étiquettes

Choisir l'étiquette qui correspond au nom du dessin.

2 : plusieurs images, une étiquette

Choisir le dessin correspondant au mot écrit et le déposer dans le carré.

3 : 4 images, 4 étiquettes

Placer l'étiquette qui convient sous chaque dessin. Il est nécessaire de valider la réponse en cliquant sur la main pour avoir une validation. Seules les bonnes réponses restent sous le dessin.

4 : remettre les syllabes en ordre

Positionner les syllabes pour les remettre dans l'ordre.

5 : remettre les lettres en ordre

Positionner les lettres pour écrire le mot illustré par le dessin. Les lettres peuvent être choisies dans n'importe quel ordre.

6 : retrouver la fin des mots

Compléter les mots avec la syllabe qui convient. Il est nécessaire de cliquer sur la main pour valider la réponse. Les syllabes mal placées retournent à leur position initiale.

7 : dictée visuelle

Observer le modèle. Cliquer dans le champ, le modèle disparaît. écrire sous l'image le mot qui c'est affiché au dessus en respectant la casse (ex ; le père Noël ne correspond pas à le père noël) Il est nécessaire de taper sur la touche entrée pour valider la réponse. Pour revoir le modèle passer la souris sur l'oeil. En cas d'erreur le modèle réapparé.

8 : Discrimination visuelle : phonèmes ou mots

Remarque :Il est nécessaire avant d'utiliser ce jeu soit de créer une liste de mot ou de groupe de lettres (graphèmes), soit de choisir l'une des listes préétablies dans le menu Réglages.

But : trouver les mots ou graphèmes identiques au modèle.

9 : Discrimination visuelle : lettres

Remarque :Il est nécessaire avant d'utiliser ce jeu d'inscrire ou de créer une série de lettres ou symboles ou de choisir l'une des listes préétablies dans le menu Réglages.

But : trouver les lettres identiques au modèle.

Ce jeu présente un niveau 2 (jeu n°11) dans lequel les typographies sont différentes.

10 : Mots voisins (support image)

Remarque :Il est nécessaire avant d'utiliser ce jeu de créer une liste de mots voisins ou de choisir l'une des listes préétablies dans le menu Réglages. But : trouver dans une liste de mots voisins celui illustré par le dessin.

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