Calculs

Calcul mental, approché, en arbre,
A nous la Division


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1. Introduction

Les notions de calcul mental, rapide, pensé, .. (re)font une entrée remarquée dans les Instructions Officielles.

Dans le BO. hors série n° 1 du 14 février 2002 sur les nouveaux programmes

Objectifs

« Le calcul mental sous toutes ses formes (résultats mémorisés, calcul réfléchi) occupe la place principale et accompagne l'usage intelligent d'une calculatrice ordinaire. »

« Une bonne maîtrise des relations entre des nombres d'usage fréquent permet de structurer le domaine numérique. Elle fournit des points d'appui pour le calcul mental, notamment pour le calcul approché ,et constitue une première approche de l'arithmétique qui sera poursuivie au collège. »
« Dans ce domaine, les compétences en calcul mental (résultats mémorisés, calcul réfléchi exact ou approché) sont à développer en priorité. Pour cela, une bonne connaissance des tables est indispensable. Elle suppose de savoir fournir aussi bien un résultat direct (somme ou produit) qu'un résultat dérivé (complément et différence, facteur d'un produit ou quotient). Le calcul réfléchi implique la mise en oeuvre de procédures personnelles, adaptées à chaque calcul particulier : elles peuvent être uniquement mentales ou s'appuyer sur un écrit. L'explicitation et l'analyse, par les élèves, des raisonnements utilisés constituent un moment important de cet apprentissage. Le travail sur le calcul approché commence au cycle 3. »

Les connaissances relatives au calcul concernent :

Compétences devant être acquises en fin de cycle 3

2. Présentation du logiciel

Le logiciel se compose :

A priori :
- Les enseignants et/ou les élèves doivent pouvoir paramétrer le logiciel. (ici à l'aide de scénarios).
- Les bilans sont accessibles et "utilisables!!!"
- La traduction est possible.

Les connaissances nécessaires pour calculer sont supposées avoir été travaillées avec l'enseignant.

3. Installation

Installation GNU/linux

Téléchargez soit abuledu-calculs-1.15.tgz, soit le rpm, soit l'exe(windows), ou une version plus récente
En utilisant les commandes ls (liste les fichiers et les répertoires) et cd (pour se déplacer dans un répertoire)
allez dans le dossier contenant calculs-1.15.tgz
tar xfvz abuledu-calculs-1.15.tgz
cd calculs
wish ./Calculs.tcl
Des répertoires par défaut sont crées. Il pourra être opportun de modifier les droits sur les éventuels nouveaux dossiers créés
Ces répertoires permettront l'enregistrement des scénarios que vous allez créer ainsi que les bilans par utilisateur.

4. Description :

Mis à part Calcul en arbre, ces modules exigent le choix du répertoire de travail : commun, individuel ou exemple.
Choix fait par le menu Réglages. Il en est de même pour la langue.

4.1 Calcul mental, calcul d'expression , défi (calcul en pluie)

La forme du logiciel est fortement inspirée d'un logiciel du plan Informatique Pour Tous de 1985.
Le fond en est le travail sur les expressions arithmétiques.

L'éditeur de scénario de calcul mental :

Accessible dans le menu Fichier / Editeur de Scénario mental/approché


Le scénario : Choisir le répertoire :
-   Commun  (à tous les utilisateurs en lecture-écriture))
-   Utilisateur ( comme son nom l'indique.)
-   Exemples (en  lecture pour tout le monde mais non modifiable)
Pour ajouter ou supprimer un nom de scénario :
Taper son nom dans la zone en bas à gauche puis cliquer sur Supprimer ou Ajouter.
Pour construire un scénario de nom déja présent ou le mettre à jour : double-cliquer sur son nom, (le nom du scénario sélectionné doit apparraître en bas à droite) puis , renseigner les zones de droite :
- Opération : choisir entre addition, soustraction,multiplication ou division en inscrivant un des signes suivants
+ - * /
- n de lignes : (n ombre de lignes) permet de paramètrer la durée des calculs.
- n colonnes (nombre de colonnes) : pour paramétrer le flux d'expressions à calculer.
- Les nombres : Peuvent être décimaux. Utiliser le point comme virgule. (14.236) Pour la division : à priori / donne le quotient euclidien. Sinon écrire par ex 15.0/4
- Les couples : écrire un nombre pair de nombres séparés par un espace. Deux par deux ils seront utilisés pour les calculs.
Pour automatiser la formation des couples : taper h"nombre" ou "nombre"h (par ex h12 ou 125h) dans le champ couples.
Cela pour avoir des séries du genre (125 12 125 6 125 3) ou (4 12 56 12 2 12 ...).
Pour cela :
donner le Nombre de couples voulu et le Nombre max à utiliser que le "hasard" ne dépassera pas.
On peut aussi, donner les couples dous la forme d'expressions arithmétiques :
Ex : 4 5+6 6*3 9/3 8-5 7+5 2.3*5.36 de 4 couples. 4+5 a + et  5 sont bien "tout attaché".
Puis cliquer sur sauver ou si vous venez de modifier un scénario Sauver, maj du scénario.

Contrôle des données :
-Opération choisie, nombre de colonnes, nombre de lignes sont remplacés par +, 2 12 s'il y a incohérence de ces données.
-Si il y a un nombre impair de nombres ou expression : 2 est ajouté.
-Si il y a un nombre "non-nombre", il est remplacé par 1.
-Tout diviseur nul est remplacé par 1.
Attention : s'i y a des modifications automatiques de données, il faut sauver une deuxième fois !!!

Exemple de scénario pour calcul mental en rapport avec l'éditeur :

exemple

Autre exemple avec des expressions arithmétiques :

autre exempleexemple

Avec un nombre par colonne et des expressions arithmétiques :

Avec plusieurs colonnes :

suite exempl22

L'Editeur de séquence :

Accessible dans le menu Fichier / Editeur de Scénario mental/approché

Activité calcul mental

Dans Activités choisir calcul_mental ou approché. Se nommer (ceci n'est pas nécessaire sous GNU/Linux).
Paramétrer la durée entre deux "arrivées de nombre" (en ms). C'est une autre manière de paramètrer la durée des calculs.

Par défaut le travail se fera sur une seule colonne et un seul nombre à la fois.
Sinon choisir le défi : plusieurs calculs, plusieurs colonnes.

 

 

Choisir un exercice, scénario ou séquence. (double clic)

 

 

La fenêtre de jeu de calcul mental s'ouvre :

choix_un

 

Cliquer sur Lancer les calculs. Ecrire, puis  taper sur Entrée ,  le résultat d'un quelconque des calculs présents.

Si le calcul est juste Bon calcul est affiché, sinon l'expression "descend" et un échec est signalé.
Si l'expression "arrive en bas" c'est Trop tard !!.
Et pendant ce temps, tant qu'il y a des nombres, les autres expressions arrivent régulièrement.
Un certain rythme est à prendre !!! 
Cliquer sur Résumé du travail, pour avoir soit sur écran et, sous GNU/linux, sur imprimante, une synthèse du travail effectué :

4.2 Calcul approché

4.3 Calcul en arbre

Calculs, "en arbre" de sommes ou de différences. Travail sur les expressions arithmétiques.
Semblable au travail fait par l'ICEM (Freinet), -JC Pomés-, autour des Cahiers de Technique opératoire.

Calcul en arbre ne comporte pas d'éditeur, le choix des données s'effectue directement dans la fenêtre de jeu :

arbre


Au début du calcul partiel : à partir d'un des points rouges cliquer, tirer et lacher .. une flèche est tracée pour le premier nombre ainsi choisi .
Pour les autres, ATTENTION : cliquer, SANS GLISSER, sur un point rouge. Un segment d'extrémités ce point et le bout de la flèche précédente est ainsi tracé, puis un autre segment etc ... Ainsi l'arbre de calcul commence : cliquer sur le bout de la flèche (point d'intersection de ces segments) pour calculer, en ayant choisi l'opération (+ ou -).
Ecrire le nombre obtenu puis valider par entrée. Si le calcul est juste le processus continue : nouveau point rouge etc ... si non re_calculer !!. On n'avance que si le calcul est exact !! (même si non logique pour la soustraction)
L'effacement du dernier trait (ou fléche) est possible.
Remarque : En fait, pour chaque calcul intermédiaire, il y a construction de deux nombres : N1 et N2, pour calculer N1(+ -)N2. N1 est élaboré par addition à partir des clics sur une moitié d'écran et N2 avec l'autre moitié. Ce qui a de l'importance pour la soustraction.

Calcul en arbre en cours: (choisir + ou -):

arbre diif


Calcul en arbre : Exemple de calcul de différence :



Une ébauche d'évaluation de l'expression arithmétique est proposé par le bouton valid_expr.
A partir du calcul de la somme : 456+253

valid arbre

4.4 A nous la Division

A nous la Division est dans la lignée des "A nous les nombres". Cf Ladist Bordeaux (Brousseau, ... Briand, ..)
Ce logiciel est un outil pour participer à l'apprentissage des calculs de quotient Cycle 3 de l'école élémentaire.


 

 

 

 

 


Pour ajouter ou supprimer un nom de scénario :
Taper son nom dans le champ en bas à gauche puis cliquer sur Ajouter ou Supprimer ce nom.
Pour construire ou mettre à jour un scénario : Double_cliquer sur son nom, qui doit donc exister dans la liste de gauche. Puis choisir ses paramètres dans la zone de droite en cochant ou décochant :

Remarque importante : la désactivation des 2 paramètres précédents permet d'expliciter les différentes étapes intervenant dans l'algorithme de la division euclidienne dans laquelle elles sont implicites. Les décocher permet donc de mieux décomposer cet algorithme.

Choix pour dividende et diviseur :

Dans Activités choisir Calculs de Quotients

1. Complétez les champs nom et classe.


2. Choisir Commun pour accéder aux scénarios et séquences présents sur le système ou Utilisateur pour accéder aux scénarios et séquences présents dans le répertoire de l'utilisateur.

3. Choississez un scénario en double cliquant dessus.

La fenêtre de jeu s'ouvre :

4. Déterminez le nombres de coups que vous pensez utiliser pour résoudre la division dans la fenêtre qui s'ouvre :
Il s'agit ensuite de déterminer combien de fois le diviseur peut rentrer dans le dividende.

En fonction du scénario choisi : valider toute réponse par Entrée.

6. Cliquez sur Accés répertoire pour ouvrir le répertoire correspondant aux multiples du diviseur : dans l'exemple suivant le diviseur est 7

En cliquant dans une case sur la partie droite, puis en bas (*10 ou /10) on peut se "fabriquer" un multiple de 7

Par exemple 3 X 7 *10 = 210

Cliquer sur Valider pour que ce multiple de 7 soit soustrait au dividende :
256-210

7. Effectuez la soustraction, vous obtenez 46

Tapez Entrée, 30 s'inscrit au quotient. Il s'agit maintenant de chercher combien de fois le diviseur peut rentrer dans le reste par la même méthode.
Lorsque le diviseur ne peut plus rentrer dans le dividende cliquez sur Fin du calcul du quotient ?

8. Il s'agit ensuite d'aditionner les termes présents au quotient pour en déterminer la valeur.


Un message résume le calcul (Division euclidienne) :

9. Calcul terminé. Un message indique si le quotient est bon et si le pari sur le nombre de coups prévu est réussi.

Des contraintes peuvent être paramétrées dans l'Editeur de A nous la Division :

 

 

- Exiger ou pas la forme du nombre de fois véritable "noeud" de la numération : quotient multiples de 10, 100,...

 

- Il y a un message si le nombre de fois est trop grand :

nbre fois

- Le nombre de soustractions est limitée à 9, avec un avertissement à 8. :

nbre sous nbre sous1

5 Bilans

Des bilans existent pour les calculs en-pluie et approché. Bilan par élève. (par ex fichier toto.log).
Ces fichiers sont des fichiers textes que l'on peut donc lire avec un éditeur de texte.
Le bilan est rudimentaire pour l'instant.
Pour calcul en arbre, on accède au travail de l'élève par Fichier/Bilans.
Trois exemples de bilan de l'elevea.cma : pluie, approché, expressions.

bila calcul

bila calcul

bila calcul

Remarque : Les répertoires utilisés pour bilans et exercices sont initialisés dans le fichier calculs.conf