Kidistb est un logiciel de création multimédia spécialement conçu pour les enfants (cycle 3). Avec Kidistb, on peut créer des albums du style "tourne-page" ou à branchements multiples.
L'interface de Kidistb présente 4 zones distinctes :
Une zone principale
Trois barres d'outils :
Fichier :
Créer un nouveau projet. |
Édition : ![]()
|
Action : ![]()
|
Langue Permet de choisir la langue de l'interface, Français Fr ou occitan Oc pour l'instant. |
?
|
Cette barre d'outils permet de créer les différents objets intervenant dans la création d'une page.
Ouvre l'interface image
Créé un cadre de texte
Ouvre la fenêtre forme (cadre de droite)
Crée un bouton : page suivante, précédente,
sommaire ou autre (sur une image)
Permet de donner un nom à l'objet sélectionné dans la
zone principale. Ce nom sert ensuite dans le volet "programmation"
. Ce nom s'ffiche au-dessous, dans cet exemple :
canvas
Page sélectionnée
+ crée une page -- supprime la page sélectionnée
page sélectionnée dans la liste des pages
Ces menus s'ouvrent lorsqu'on clique sur l'objet concerné :
Permet de placer une image en avant ou en arrière et de la supprimer.
Menu bouton : permet différentes actions sur
les boutons.
Menu texte : permet différentes actions sur le cadre texte.
L'interface de choix des images :
Cette interface permet de choisir une image à insérer sur la page en cours.
Un champ permet la recherche d'une image en fonction des lettres quel contient
son titre. Cliquer sur Ok pour insérer
l'image dans la page.
On peut redimensionner l'image en cliquant et déplaçant le contour rouge de
l'image lorsqu'elle est sélectionnée, ou la déplacer.
Au bas de l'écran, des boutons permettent de placer l'image au premier plan,
à l'arrière plan, de supprimer l'image, de lui affecter un son.
Le son sera entendu, lorsqu'on passe en mode "lecture", en survolant l'image
avec la souris.
Les images sont dans le dossier images de Kidistb.
Pour insérer des images spécifiques à votre projet il est
nécessaire de les enregistrer au préalable dans ce dossier. Une
interface pour simplifier l'intégration de nouvelles images est en cours
de développement.
Le bouton texte :
Il permet de taper un texte sur la page en cours. On peut redimensionner le
texte en cliquant (seulement les côtés droit et gauche) et déplaçant le contour
rouge du cadre de texte lorsqu'il est sélectionné, ou le déplacer.
Au bas de l'écran, des boutons permettent de placer le texte au premier plan,
à l'arrière plan, de supprimer le cadre de texte, de changer la police, la taille
de la police, les couleurs de fond, de contour, de police, de rendre le cadre
transparent de lui affecter un son.
Le son sera entendu, lorsqu'on passe en mode "lecture", en survolant le texte
avec la souris.
Avec le bouton droit de la souris, on peut sélectionner tout ou une partie du
texte pour le copier (touches Crtl c) et le coller dans un autre cadre (touches
Crtl v). On peut également coller ainsi du texte copié de n'importe quelle autre
application.
Le bouton Forme :
Il permet de
choisir une forme à insérer sur la page en cours. On peut redimensionner la
forme en cliquant et déplaçant le contour rouge de la forme lorsqu'elle est
sélectionnée, ou la déplacer.
Au bas de l'écran, des boutons permettent de placer la forme au premier plan,
à l'arrière plan, de supprimer la forme, de changer sa couleur de trait, de
fond, de rendre le fond transparent, de lui affecter un son.
Le son sera entendu, lorsqu'on passe en mode "lecture", en survolant la forme
avec la souris.
Le bouton Bouton :
Il permet de choisir un bouton à insérer sur la page en cours. On peut
redimensionner le bouton en cliquant et déplaçant le contour rouge du bouton
lorsqu'il est sélectionné, ou le déplacer.
Si l'on choisit de faire un album "tourne-page" à cheminement linéaire, on
prendra l'un des trois boutons prédéfinis "page suivante", "page précédente",
ou "sommaire".
Au bas de l'écran, des boutons permettent de placer le bouton au premier plan,
à l'arrière plan, de supprimer le bouton, de changer sa couleur de trait, de
fond, de rendre le fond transparent, de lui affecter un son.
Le son sera entendu, lorsqu'on passe en mode "lecture", en survolant le bouton
avec la souris.
Si l'on veut se brancher à une page autre que la page suivante, la page précédente
ou la page sommaire, on choisira "autre".
Une fenêtre s'ouvre alors pour choisir l'image du bouton. On peut ensuite
modifier le texte du bouton.
Au bas de l'écran, des boutons permettent de placer le bouton au premier plan,
à l'arrière plan, de surimer le bouton, de changer la couleur du texte du
bouton, de taper le numéro de la page vers laquelle on doit naviguer en cliquant
sur le bouton (en mode lecture) , de lui affecter un son.
Le son sera entendu, lorsqu'on passe en mode "lecture", en survolant le bouton
avec la souris.
La liste des pages :
Pour ajouter une page, on clique sur le bouton +,
la page s'ajoute en suivant la page en cours, on peut ainsi insérer des pages.
Le bouton - permet de supprimer la page en cours,
à condition qu'il y ait au moins deux pages.
Remarque préliminaire :
Comme indiqué en introduction Kidistb est un logiciel de création multimédia
spécialement conçu pour les enfants (cycle 3). Avec Kidistb, on peut créer des
albums du style "tourne-page" ou à branchements multiples.
Pour créer des événements comme dans d'autre logiciels
de présentation par ordinateur il est nécessaire d'utiliser l'interface
de programmation :
Cette interface
permettant d'enrichir les présentations à été simplifiée
au maximun mais reste néammoins d'un abord plus complexe que les autres
fonction du logiciel et à ce titre n'est pas destinée à
être utilisée par les jeunes éléves.
Elle présente une aide contextuelle : en cliquant sur l'un des menus l'aide spécifique à ce menu s'affiche. Voici la transcription en parallèle avec les choix proposés dans les menus :
Menus
|
Choix
|
Aide
|
|
Evènements |
Objets |
enter |
L'évènement enter gère
l'entree de la souris sur l'objet. |
Pages |
pageenter |
L'évènement pageenter gère l'entrée de la
page. |
|
Objets |
les objets nommés à l'aide du bouton Objet s'affiche dans ce menu |
||
Actions |
affiche |
L'action affiche permet d'afficher un objet prealablement cache. |
|
Sons |
Choix des fichiers sons. |
Les événements s'appliquent à la page si une page est
sélectionné dans la liste des pages ou aux
objets.
Lorsque un objet est nommé il apparaît dans
la liste objets sous un nom plus explicite que uident1,2 ou 3...
Les choix se font en cliquant une seule fois. Attention aux clics intempestifs.
Choisir dans les menus un événement, un objet (préalablement
défini), une action et un son ou une page si nécessaire.
Ces éléments s'inscrivent au fur et à mesure dans la fenêtre
script.
Quitter l'interface de programmation, l'objet à été programmé.