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Les fenêtres de jeux présentent toutes :
un bouton Fin en bas à droite : cliquez dessus pour terminer la partie.
Un groupe de 3 icônes en haut à droite : une croix pour fermer le jeu, une barre pour réduire la fenêtre, un carré pour l'agrandir.
Certain jeux nécessitent le glisser/déposer, c'est à dire que l'on clique sur le bouton gauche de la souris maintenu appuyé pour saisir une étiquette ou un dessin, on déplace la souris jusqu'à l'emplacement visé puis on relâche le bouton gauche.
Pour écrire dans un champ il est nécessaire de cliquer à l'intérieur.
Lorsque une réponse est donnée, une couleur indique la validité de la réponse.
Réponse
erronée : rouge
Bonne
réponse après une erreur : vert
Réponse
exacte : jaune
Complétez les cases vides.
Complétez les cases vides.
Reconstituez le texte.
Pour cela cliquez sur une phrase pour la sélectionner puis déplacez-la dans le texte en utilisant les flêches à droite.
Validez le texte obtenu en cliquant sur le pouce.
Cliquez sur les mots qui ne sont pas correctement orthographiés, tapez l'orthographe correcte puis tapez sur Entrée.
A la fin de l'exercice, si dans l'éditeur la case "Substituer au texte" a été cochée, si le score de réussite est de plus de 60%, il est possible d'enregistrer le texte corrigé au format txt.
Remettez les mots en ordre en les plaçant sur les traits. Pour cela utilisez le cliquer-déplacer.
Lorsque le texte est reconstitué cliquez sur le pouce pour valider. Les mots mals placés retournent à leur position d'origine.
Cliquez
entre les mots à l'endroit où doit se situer un
espace.
Si la réponse est correcte l'espace est souligné
en
jaune.
Chaque phrase s'affiche au fur et à mesure. Il s'agit de la compléter correctement.
Remarque : les exercices 8 à 11 sont des exercices supplémentaires, c'est à dire qu'ils peuvent être entièrement créer dans le module éditeur. Comme les autres exercices ils sont ouverts (contenu,consigne,nom) mais de plus, leur type peut être choisi. Dans les exemples ci dessous les exercices supplémentaires concernent les déterminants, les verbes, les terminaisons mais ils pourront être différents selon la version d'Aller ou le texte choisi.
Cliquez sur les déterminants indéfinis
Complétez les cases jaunes avec le déterminant qui convient.
Cliquez sur les verbes conjugués. Si la réponse est correcte le verbe est souligné en jaune, sinon un rectangle rouge apparaît.
Complétez la case blanche en choisissant parmi les propositions de terminaisons disponibles.
Cet exercice présente deux niveaux de
difficultés. Dans le premier niveau les cases à
compléter apparaissent, cliquez à
l'intérieur pour les compléter. Dans le niveau
supérieur il est nécessaire de cliquer
à l'endroit où l'on veut placer un signe de
ponctuation. Si un signe de ponctuation n'est pas nécessaire
à cet emplacement un trait rouge apparaît.
Remarque : Les exercices de ponctuation
sont automatiquement créés.
Les exercices pré-établis
nécessitent d'être créés par
l'enseignant et ne peuvent pas être
générés automatiquement par le
logiciel. (cf. paragraphes édition
d'exercices pré-établis)
Pour Accéder à ces exercices il est
nécessaire d'ouvrir le dossier "Demo" et de choisir le type
d'exercice souhaité.
Les exercices concernent : le classement alphabétique
(capodico), le découpage syllabique, la correction de
textes, le champ lexical (série), les
contraires, les synonymes, les préfixes.